¿Qué es el póker? El póker es un juego de naipes que engloba una amplia gama de variantes. Es un juego de envite en el que gana quien reúne la combinación ganadora según las reglas establecidas.
¿Qué variante es la más jugada? A pesar de que probablemente la mayoría de gente que no se ha iniciado en el póker pueda pensar que la variante más popular es la que se ve, por ejemplo, en las películas del Oeste (póker cerrado o 5 card draw en inglés), lo cierto es que indiscutiblemente la que ocupa el lugar más relevante, y sobre la que va a versar principalmente esta guía es el Texas Hold’em (en inglés). Este nombre se le dio porque el primer sitio en el que se ha registrado su juego fue en el estado de Texas (USA). La segunda parte de su denominación, Hold’em, significa en inglés literalmente “agárralas”, haciendo referencia probablemente al valor que hay que tener para no soltar las cartas y llegar con ellas hasta el final.
¿Es fácil aprender a jugar al póker? Para aprenderse las reglas y la mecánica de juego basta una tarde. Convertirse en un experto llevará probablemente varios años.
¿Es fácil ganar al póker? En los niveles más bajos los rivales son de poca entidad y sí será fácil superarles. Conforme se va subiendo de nivel, la competencia es más dura y se necesitará algo más para ganarles.
¿Qué cualidades son necesarias para jugar al póker? En principio, no es necesario tener unas habilidades extraordinarias para llegar a ser un buen jugador. Basta con un poco de dedicación, interés y paciencia. No se precisan grandes conocimientos de matemáticas ni tener dotes para el estudio; la práctica es algo fundamental para controlar todos los aspectos del juego. Una de las ventajas del póker es que entran tantos factores en juego que gente de muy diversa índole y de capacidades muy diferenciadas pueden ser grandes expertos. No está vedado a unos pocos y cualquiera puede destacar con un poco de esfuerzo por su parte.
¿Qué conocimientos entran en juego? Básicamente el póker es un juego de probabilidades. Pero basta con un conocimiento limitado y elemental de probabilidad para jugar con éxito. Además, también serán útiles la estadística, psicología, estrategia, informática (si se juega online), gestión de banca, etc.
¿Es el póker un deporte? Es una pregunta que no tiene una respuesta clara. Depende en gran medida del concepto que se tenga de deporte.
¿Por qué jugar online? Porque es lo más cómodo y barato. Basta con tener un ordenador y una conexión a internet. Además, en muchos lugares es la única opción disponible. Además, por si fuera poco, normalmente es lo más rentable ya que se puede jugar en más de una mesa simultáneamente.
¿Es seguro jugar online? Si se toman unas mínimas medidas de seguridad y de sentido común, sí. Será necesario tener unas nociones elementales de informática para no estar expuestos a posibles ataques. Básicamente son las mismas que si accedemos a nuestras cuentas de banco desde nuestro ordenador.
¿Es divertido jugar al póker? Para responder a esta pregunta lo mejor que se puede hacer es jugar por uno mismo y descubrirlo. No todo el mundo disfruta jugando a las cartas, pero lo cierto es que el juego tiene muchos alicientes que lo hacen verdaderamente atractivo. Es muy competitivo, se mejora día a día, nunca se para de aprender algo nuevo, requiere de ingenio aguzado, estimula la inteligencia, se puede ir subiendo de nivel, se conoce gente interesante… Además, se puede ir ganando dinero por el camino, lo que es una motivación extra.
¿Puede sufrir de ludopatía si juego al póker? Para jugar, como veremos en posteriores entregas, no es necesario hacerlo por dinero. No obstante, si se tienen antecedente de otras adicciones o se siente una atracción desmedida y descontrolada por el juego o las apuestas se recomienda encarecidamente alejarse de cualquier actividad que pueda poner en peligro la salud y la economía.
¿Es el póker un juego de suerte? En realidad la pregunta debería ser ¿cuánto influye la suerte? Y como casi todo en esta vida, depende.
Cuestiones relativas al dinero:
¿Qué significa play money y real money? Por play money se conocen las mesas de dinero ficticio en las que jugamos con dinero de mentira. Las mesas de real money son aquéllas en las que jugamos con dinero real de nuestra cuenta. Se recomienda encarecidamente jugar play money si es la primera vez que se inicia en el póker, aunque no es recomendable tampoco eternizarse en estas mesas si se pretende empezar a ganar dinero, porque el juego es completamente diferente al real.
¿Necesito dinero para empezar a jugar al póker? No necesariamente. Algunas salas ofrecen torneos gratuitos (llamados freeroll) en los que los primeros puestos tienen una modesta recompensa económica. También, algunas salas ofrecen cantidades iniciales sin depósito de forma gratuita, normalmente entre $10 y $50 (aunque antes de poder sacar ese dinero se tienen que cumplir una serie de condiciones, como por ejemplo jugar un número de manos determinado con comisión).
¿Dónde se guarda el dinero? Ésta es una pregunta que suelen plantearse las personas que desconocen por completo el funcionamiento del póker online. Las salas de póker online tienen unos cajeros dónde se almacenan los fondos de los jugadores. Este dinero puede estar en realidad depositado en bancos u otras entidades, dependiendo de la sala.
¿Cómo se puede ingresar dinero? A veces, empezar desde cero es muy costoso. Por eso, algunos jugadores prefieren ingresar dinero en la sala para comenzar en un nivel un poco más alto. Los métodos de ingreso son muy variados (dependiendo de la sala de la que se trate), pero la mayoría permiten tarjetas de crédito, Neteller, Moneybookers, transferencias, tarjetas prepago, etc. No se recomienda ni ingresar una cantidad elevada sin tener conocimientos suficientes ni realizar continuos ingresos tras perder lo metido anteriormente.
¿Cómo se puede retirar dinero? En principio, las salas permiten sacar el dinero con el mismo método con el que se ha ingresado. No suele haber restricciones para retirar fondos, pero es conveniente leer las condiciones de cada sala particular para solventar las dudas en todas estas cuestiones relativas al movimiento de dinero.
¿Qué son Neteller y Moneybookers? Son entidades para pagos en red que tienen la característica principal para los jugadores de póker que permiten mover el dinero entre las salas y ellas sin ninguna comisión de forma inmediata (si el cajero de las salas y la cuenta de estas entidades están en la misma moneda). Neteller dispone de una tarjeta con la que se puede comprar en cualquier comercio que acepte este tipo de pagos y Moneybookers ofrece unas comisiones muy bajas para hacer transferencias a una cuenta bancaria. Es recomendable, de todas formas, hacer una búsqueda en los foros sobre estas entidades, ya que es un tema recurrente.
¿Cómo ganan dinero las salas? Las salas se llevan una comisión (llamada rake en inglés) de cada mano que se juega. Esta comisión depende del nivel de juego, número de jugadores, tipo de juego, etc. La comisión es un porcentaje del bote que se lleva el ganador, y suele ser en torno al 5%. Aunque como en el caso de las retiradas e ingresos, hay que buscar en la información de las salas las condiciones particulares de cada una a este respecto.
¿Me voy a hacer millonario? No vamos a mentir, es poco probable. Solo unos pocos lo logran y, normalmente, gracias a su talento, trabajo, esfuerzo y dedicación continuados. Aunque, ciertamente no es imposible y está al alcance de cualquiera que se lo tome en serio y no flaquee en su intento.
¿Cuánto voy a tardar en ganar sumas importantes? Eso depende de muchos factores: tiempo disponible, tiempo dedicado, habilidades del sujeto, capacidad de aprendizaje, esfuerzo, paciencia, control mental, suerte, etc. Es una pregunta complicada de contestar, pero puede variar desde nunca hasta unos pocos meses (también depende de qué se considere una cantidad importante).
¿Qué es eso que leo tantas veces del bankroll? Es la cantidad de dinero disponible para jugar al póker. Tiene que ser lo suficientemente grande como para evitar llegar a la quiebra por una mala racha debida a la varianza. La cantidad dependerá de los niveles en los que se juegue.
Desarrollo de una partida ¿cómo se juega?
Empezamos con LAS CIEGAS:
Pero, ¿Qué son la "Ciegas" ? Las ciegas son las apuestas obligatorias que deben poner los jugadores situados a la izquierda del repartidor de cartas, llamado dealer. Se llaman "ciegas" porque son apuestas que se realizan sin haber visto ninguna carta. Cada jugada o mano el repartidor irá cambiando de posición hacia la izquierda y así se irán rotando las ciegas, siempre en el sentido de las agujas del reloj.
La finalidad de estas apuestas, es que siempre haya dinero en el bote, y así las partidas no sean interminables. Tener en cuenta que en las mesas de pocos jugadores, exponemos más veces nuestras fichas pero también tenemos más posibilidades de llevarnos más botes. Existen dos tipos de ciegas: ciega pequeña y ciega grande.
Ciega pequeña: Jugador 1 posicionado a la izda. del dealer, será ciega pequeña y pone 10 fichas Ciega grande: Jugador 2 posicionado a la izda. del jugador 1, será ciega grande y pone 20 fichas
A partir de aquí, tras poner los jugadores 1º y 2º situados a la izquierda del dealer, éste reparte dos cartas ocultas a cada jugador y comienza la partida
Fase PREFLOP
Es la ronda de apuestas empezando por el jugador 2 o ciega grande, que se encuentra situado a la izquierda del jugador 1 o ciega pequeña. Tiene tres opciones:
1- tirar las cartas (FOLD) 2- igualar la apuesta de la ciega grande o jugador 2 (CALL) 3- subir la apuesta de la ciega grande o jugador 2 (RAISE)
Siguiendo el sentido de las agujas del reloj van hablando el resto de jugadores La ronda finaliza cuando el turno llega a la ciega grande, que también tiene posibilidad de hacer una subida, si ese es el caso vuelven a hablar sucesivamente los jugadores que hayan ido a la apuesta inicial
Después de finalizar la ronda de apuestas, DEALER reparte 3 cartas al centro de la mesa descubiertas (cartas comunitarias)
Fase FLOP
Es la ronda de apuestas en la que empieza siempre hablando el jugador 1 o ciega pequeña, siempre y cuando se mantenga dentro de la jugada. En caso contrario el turno pasa al jugador que se mantenga en la jugada siguiendo el sentido de las agujas del reloj.
El jugador que hable tiene dos opciones:
1- pasar (check) 2- subir (raise) la apuesta mínima que puede hacer será 10 fichas (la misma apuesta de la ciega pequeña)
Luego seguirá el mismo criterio que la fase preflop
Después de finalizar la ronda de apuestas, DEALER reparte 1 carta al centro de la mesa descubierta (carta comunitaria
Fase TURN
Es la ronda de apuestas que sigue el criterio de de fase flop
Después de finalizar la ronda de apuestas, DEALER reparte 1 carta al centro de la mesa descubierta (carta comunitaria)
Fase RIVER
Ronda de apuestas que sigue el mismo criterio de las fases flor y turn
* SI DESPUÉS DE FINALIZAR LA RONDA DE APUESTAS DE RIVER . QUEDAN JUGADORES EN LIZA. SE MUESTRAN LAS CARTAS (SHOWDOWN) Y DEALER DETERMINA LA MEJOR MANO SIGUIENDO LAS REGLAS DE POKER UNIVERSALES
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RESUMEN Texas Hold'em, paso a paso
1er paso: Las apuestas ciegas • Iremos en el sentido de las agujas del reloj y el primer jugador a la izquierda del crupier realiza la apuesta 'ciega pequeña' (la mitad del límite mínimo con que se juega en esa mesa; en las mesas en que el mínimo es $1, la ciega pequeña se redondea a la baja más cercana al dólar) (ver Rondas de apuestas y límites a continuación); • Siguiendo en sentido horario, el segundo jugador a la izquierda del jugador que reparte coloca la apuesta ciega grande (igual al límite mínimo con que se juega en la mesa).
2º paso: Las cartas de mano: primer reparto • El crupier reparte dos "cartas de mano" boca abajo a cada jugador. Las cartas se reparten en el sentido de las agujas del reloj, de una en una, comenzando por el jugador que se encuentra a la izquierda del que hizo la apuesta ciega grande.
3er paso: Primera ronda de apuestas Límite de apuestas: límite mínimo de la mesa • El jugador que se encuentra a la izquierda del que colocó la apuesta ciega grande inicia la primera ronda de apuestas. La ronda de apuestas continúa en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, apostando cada jugador cuando le llegue su turno. En esta ronda de apuestas, cada jugador debe por lo menos igualar la apuesta ciega grande para poder seguir jugando.
4º paso: El "flop" (las tres primeras cartas comunitarias): el segundo reparto • El crupier coloca en el centro de la mesa las tres primeras cartas comunitarias, descubiertas. Estas cartas las comparten todos los jugadores de la mesa.
5º paso: Segunda ronda de apuestas. Límite de apuestas: límite mínimo de la mesa • El primer jugador "activo" (o sea, que no se haya retirado) que se encuentra a la izquierda del crupier inicia la segunda ronda de apuestas. La ronda de apuestas continúa en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, apostando cada jugador activo cuando sea su turno.
6º paso: El "turn": el tercer reparto • El crupier coloca en el centro de la mesa una cuarta carta comunitaria, descubierta.
7º paso: Tercera ronda de apuestas Límite de apuestas: límite máximo de la mesa • El primer jugador activo que se encuentra a la izquierda del crupier inicia la tercera ronda de apuestas. La ronda de apuestas continúa en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, apostando cada jugador activo cuando llegue su turno. Las apuestas en esta ronda deben ser como el límite máximo de la mesa.
8º paso: El "river": cuarto y último reparto • El crupier coloca en el centro de la mesa una quinta carta comunitaria, descubierta.
9º paso: Cuarta y última ronda de apuestas Límite de apuestas: límite máximo de la mesa • El primer jugador activo que se encuentra a la izquierda del crupier inicia la cuarta ronda de apuestas. La ronda de apuestas continúa en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, apostando cada jugador activo cuando llegue su turno. Las apuestas en esta ronda deben ser como el límite máximo de la mesa.
10º paso: Mostrar (showdown) • Una vez completada la cuarta ronda de apuestas, se procede a "mostrar" las jugadas (si más de un jugador permanece activo; ver la explicación del proceso de “mostrar” a continuación). En la etapa en que se muestran las cartas, cada jugador activo efectúa cualquier combinación de sus dos cartas de mano y las cinco cartas comunitarias para formar la mano de poker de cinco cartas de mayor valor posible (ver la página con la tabla de valores de las manos). • El jugador activo que haya creado la mano de mayor valor gana el pozo, del que se deduce la "comisión" de la casa o sala.
Clasificación de las manos de Póker
(De mayor a menor)
Escalera real: la mejor mano de poker posible, una escalera real combina una escalera al as y un color. Está formada por un As, un Rey, una Dama, una Jota y un Diez, todos del mismo palo. Si dos jugadores tienen una escalera real, se parten el bote.
Escalera de color: una escalera de color está formada, como una escalera real, por cinco cartas consecutivas formando una escalera y un color. Un ejemplo de escalera de color es: Nueve, Ocho, Siete, Seis y Cinco, todas del mismo palo. Cuando dos jugadores tienen una escalera de color, el jugador con la escalera más alta gana el bote. Cuando los dos jugadores tienen una escalera del mismo valor, se parten el bote.
Poker: una mano que contiene cuatro cartas del mismo valor, como por ejemplo, cuatro Ases o cuatro Jotas. Cuando dos jugadores tienen un poker, gana aquel que tenga el poker de un valor mayor. En el caso de que ambos jugadores tengan el mismo, el jugador cuya quinta carta, con frecuencia llamada “kicker”, sea mayor, gana el bote.
Full house: un full está formado por tres cartas del mismo valor, y otras dos cartas de un valor distinto, pero coincidente entre ellas. Algunos ejemplos de full son: tres Reyes y dos Dieces, tres Cuatros y dos Ases, etc. Cuando dos jugadores tienen un full, el jugador con el trío más alto gana el bote. En el caso de los dos ejemplos anteriores, la mano de los tres Reyes es la mejor.
Color: un color es una mano formada por cinco cartas del mismo palo, ya sea Corazones, Tréboles, Picas o Diamantes. Cuando dos o más jugadores tienen un color, la mano con la carta más alta gana. Si dos manos tienen la misma carta alta, se compara la siguiente mayor carta, y así hasta que una carta sea mayor que la otra.
Escalera: cinco cartas con valores consecutivos forman una escalera como por ejemplo: Seis, Cinco, Cuatro, Tres y Dos. Cuando dos o más jugadores tienen una escalera, el que tenga la carta más alta gana. Si dos jugadores tienen escaleras con la mayor carta alta se parten el bote. Los palos no tienen importancia a la hora de determinar el valor de una escalera. El As puede usarse como carta alta en la escalera formada por As, Rey, Dama, Jota y Diez, o como carta baja en la escalera formada por Cinco, Cuatro, Tres, Dos y As. El As es la única carta que puede usarse de este modo.
Trío: tres cartas del mismo valor, como por ejemplo tres Jotas o tres Ochos. Cuando dos jugadores tienen un trío, el formado por cartas de un mayor valor gana el bote. Si dos jugadores tienen el mismo trío, el jugador con la cuarta carta más alta gana.
Dobles parejas: una mano formada por dos cartas del mismo valor, combinadas con otras dos cartas del mismo valor, como por ejemplo, dos Dieces o dos Seises. Cuando dos jugadores tienen dobles parejas, el que tiene la pareja más alta gana. Si dos jugadores tienen la misma pareja alta, la segunda pareja más alta gana, y en caso de ser igual, el jugador con la quinta carta más alta gana.
Pareja: las manos que contienen solamente dos cartas del mismo valor, como dos Ases o dos Jotas, junto con tres cartas que no forman ninguna combinación, tienen una pareja. Cuando dos o más jugadores tienen una pareja, la pareja más alta gana. Si dos jugadores tienen la misma pareja, la mano con la tercera carta más alta gana.
Carta alta: una mano que no contiene ninguna de las manos detalladas arriba. En estos casos, la carta más alta gana, seguida por la segunda carta más alta, la tercera carta más alta y así sucesivamente. En caso de empates, el valor de la mano más alta se establece desde el As al Dos.